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        这并没有帮助布莱克找到了同时对付多只兔角兽的方法,并且他在任何机会下都尽力这样做。一般来说,当不在巢穴中的时候,兔角兽会散开来,但它们越靠近巢穴,就会紧密地聚集在一起。布莱克利用这一点,在战斗前将多只兔角兽聚集在一起。

        同时与多只兔角兽战斗对布莱克来说是一种有趣的经历。他第一次这样做时还没有开始尝试在战斗中冥想,所以他完全专注于战斗,但他仍然难以同时跟踪两只兔角兽。

        他的目标是练习闪避和战场意识,同时将它们与他的基本长矛技能融合。在第一次战斗中,他只将其中两个结合在一起,但仍然擦伤了他的腿。它几乎是一道划痕,但这是自从第一个以来,兔角就对他造成的第一处伤害。

        他甚至没有注意到这一点,直到战斗结束后,但布莱克仍然几乎被送入了恐慌发作,因为他意识到有人标记了他。他的大量冥想训练起到了作用,并帮助他重新获得控制。这不是他想要继续处理的事情,但至少这对他的意志力是一个不错的练习。

        布莱克意识到,反复经历创伤是增强意志力最快的方式,这不是他想承认的事情。处理他的灵魂领域的到来让他达到了第一个门槛,但很难说这值得。

        他又两次遭受了伤害,因为布莱克练习同时对付多只兔角兽。每一次,他都面临着一个更大的群体,这是一种全新的经历。他从未能聚集超过五个的群体,但来自那场战斗的压力足以让他感到自己的技能凝固。

        这很奇怪。布莱克刚刚经历了他人生中的第一个五角兔战斗。他被迫跟踪周围的一切,他试图冥想,他努力寻找攻击的机会。他从他的天赋中获得的不同技能正在相互斗争,每个技能都有自己的本能,拥有自己对如何反应的想法。然后,从一瞬间到下一瞬间,一切都变得顺利起来。

        此前,他的技能之间存在着相互矛盾的信号,但现在他却能从一种技能平滑地转化为另一种,知道如何行动。冥想并不是他的天赋技能的一部分,所以与之合作仍然很麻烦,但是布莱克怀疑这正是让一切都一起工作的原因。他在那之后解锁了一个新的状态。

        这个数据与他有多聪明有关。这不是完全准确的,但这是描述它最好的方式。布莱克的心智感觉更灵活,就像他不会轻易否定所给他的信息,即使它们不符合他的固有观念。他可以同时在脑中保留更多的想法。这不是真正的多任务处理,而是能够同时比较四五条信息而不是两条,使得得出结论变得更加容易和准确。

        他决定将这个状态称为敏捷性(Alacrity)。他本可以像许多视频游戏一样选择智力(Intelligence),但他觉得那样会有太多不准确的含义。他的敏捷性提高并没有使他天生更聪明,只是意味着他有潜力变得更聪明。

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