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        布莱克脸上带着凶残的笑容冲进了房间。没有给怪物们反应的时间,他挥舞着斧头向最近的一只兔角兽扑去。在几乎没有任何抵抗的情况下,怪物的脑袋不仅被干净利落地砍掉,而且在布莱克力量的重压之下完全被毁灭了。

        布莱克用手腕一扭,利用“灵活”技能将挥击的动量转移到下一个怪物身上。在“迅速”技能作用于最大容量的情况下,他看着兔角兽开始朝他冲来。他轻松地闪开并劈死了另一只兔角兽。

        很快,房间里就清空了。布莱克不禁笑出声来,他杀死他们的轻松程度让他自己都感到惊讶。他第一次通过时,他确信自己会死,但即使他最终赢了,也花了很长时间。

        布莱克本以为这次会花上一分钟的时间,但事实证明他错了。更高的属性、练习和合适的武器让一切变得不同。他甚至没有放下他的火炬。对局势的控制使他能够将战斗进行到底。

        布莱克掏出刀子,开始在他进入的墙上刻字。他没有特别兴趣为每个房间和隧道起独特的名字,他只是打算用‘A’到‘Z’来标记每一个。外面是‘A’,所以第一个房间是‘B’。在每条隧道旁边,他会标记哪个房间与之相连,而在地板上,他会写下房间的编号。

        他在入口和房间里都贴上了标签,接着他走过的第一个隧道也被贴上标签。清空下一个房间后,他重复了给房间和他刚刚通过的隧道贴标签的过程。他没有从房间‘C’进入另一个隧道,而是返回到了入口,房间‘B’。

        从那里,布莱克走进了第二条隧道。为了保持事情的简单,他打算在移动到新房间之前,在每个房间里标记所有的隧道。因此,一旦他完成了对‘B’所有房间的标记,他就进入了房间‘C’并重复了这个过程。

        系统化地标记每个房间的过程比实际清除每个房间花费更多时间。它甚至比他第一次跑过更慢,当他标记并清除了所有房间,除了boss房间,第一批怪物已经重生了。

        他对自己挑战小boss的能力更有信心,但布莱克仍然不想冒险让整个巢穴里的怪物一下子全部落到他的头上,所以他离开去休息了一会。

        错开的重生会太难以跟踪,所以布莱克休息了一天,让一切都重生。在那段时间里,他拿起一块木板,在上面刻下了一个地图。

        第二天,布莱克回到巢穴。由于已经绘制了地图,他能够快速高效地清除巢穴中的所有怪物,只有一个例外,即副boss房间。

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