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        他不会在这场战斗中冥想,至少不会像以前那样。战斗中的冥想已经证明对他的专注力和觉察水平有很多好处,但尽管布莱克练习过,他仍然不相信自己能保持这种状态。虽然冥想带来了好处,但被击倒会使他失去平衡。这不是值得冒险的。

        布莱克在战斗中通常会陷入三种状态。其中一种是他第一次与怪物战斗时经历的。他称之为恐慌状态。在恐慌状态下,他会用长矛胡乱挥舞,如果只对付一只兔角兽,几乎可以保证命中。但同时,他也很可能被击中。

        他处于一种失去理智的状态,没有余地让布莱克花几个月才磨练出的技巧发挥作用。他不再在战斗中陷入这种精神状态,但是在每次战斗前,他都会采取预防措施,以确保这种情况不会再次发生。主要是,他会提前通过冥想来清空自己的脑袋。

        他第二种精神状态是狂战士之怒。他专注于他的敌人,或多个敌人,并且不惜一切代价杀死他们。在这种状态下,他并不一定很愤怒,但他把它称为狂战士状态,源自旧的RPG原型。

        布莱克对自己曾经玩过许多《觉醒》之前的古老RPG感到异常自豪。新的RPG更像是精神领域中现实世界的映射,而不是什么创造性或独特性的体现。话说回来,当现实世界和旧游戏一样充满魔幻色彩和潜力时,为什么还要创作出些不同的东西呢?

        狂战状态的弊端在于,他的环境感知几乎降到了零。他可以利用他完全融合的技能,但他无法通过实验进一步发展它们,之后,他会很难为他的战斗风格找到任何改进的灵感。

        他仍然足够清醒地放置他的脚步,但会努力保持对周围树木和灌木丛的认知。他还会被困在他已经识别出的敌人身上,使他容易受到未知对手的偷袭。

        他最终达到的精神状态是冥想的精神状态。这是在练习中他所追求的,也是最有益和平衡的。战斗中的冥想本质上防止了他在允许他专注于敌人时惊慌失措。

        当他专注于敌人时,他并没有失去对周围环境的感知,就像在狂战状态下一样。事实上,冥想增加了他的警觉性。这与他早期冥想的日子相比是一个很大的不同之处。

        当他第一次开始冥想,刚刚被第一只兔角兽攻击后,冥想曾经是一种屏蔽一切的方式。他专注于不去思考正在发生的一切,以便让他的身体冷静下来,好让自己能够休息。

        从那时起,它经历了许多次迭代。下一次变化发生在他开始使用它来处理自己的创伤时。他回顾了所发生的一切,并安慰自己,他已经尽力防止这种情况再次发生,这成为布莱克的安慰之源,使他能够不再害怕噩梦而入睡。

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