冒险者与冒险者公会
冒险者是一个奇怪的职业。尽管每个人都认为他们是理所当然的,并且是Alcheryos生活中的自然组成部分,但冒险者(和他们的公会)曾经与现在的形式大不相同。
现代冒险者的核心是可抛弃的雇佣兵,他们专门从事与怪物和其他自然或非自然的恐怖生物作战,这些生物出没在Alcheryos的每个角落。除了探索地下城外,冒险者通常会接到灭绝和保护任务,在这些任务中,他们被要求消灭一些特别麻烦的生物,或保护资产免受它们的侵害。这并不意味着他们会拒绝与强盗作战,但一般来说,如果有专业的雇佣兵可用,他们更倾向于雇佣专门从事人对人的战斗。
虽然是一个非常重要的角色,如果冒险者们只是局限于那些任务,他们几乎不会成为现在这样无处不在的力量。真正让他们与众不同的是他们的公会和地牢探险。
冒险者公会很奇怪。最初,它是由独立的猎人和探险家创立的,他们在火焰黎明后不久被政府雇佣来探索废墟或清理某些地区,当时军队无法做到这一点,实际上他们是可抛弃的分包商。随着他们的发现和费用使他们变得越来越富有,他们开始感到来自各自政府的压力,并在新成立的WMC的帮助下,组建了一个公会来组织和保护自己。
在过去的一千年里,冒险者公会实际上是一个探险者和雇佣兵的公会,伴随着一边的打扫。随着其运营和影响力的扩大,公会开始为那些渴望进入荒野但没有足够政治背景来确保军事护卫或保护他们远征的公司或机构提供服务。因此,他们转向冒险者公会。在公会的大厅里,有一个公共的公告板,上面展示着合同,任何一组冒险者都可以阅读客户的要求、目标和报酬。这些合同成为了第一个任务。
行会无处不在,并且对扩张至关重要,使得它几乎不可能被政府触及。哦,行会走得非常轻松,完全保持中立,但没有人想打断一个他们继续扩张和经济增长如此依赖的生意。这是必不可少的,因为行会最大的问题就是人员。简单来说,即使到今天,冒险者的流失率也是疯狂的。在阿尔切里奥斯上,这毫无疑问是最致命的职业,至少比其他职业多了三倍,如果不算某些国家的贵族因为暗杀的话。如果算上复活,那么它比任何其他工作都要致命一个数量级。
因此,行会需要能够自主制定规则来招募新成员。实际上,在许多国家,行会是唯一的晋升途径。当时,许多种姓制度将人们困在贫穷中,并阻碍了社会进步,即使今天,许多农民和普通公民也因贵族或根深蒂固的上层阶级而无法崛起。但是行会不受这些规则的约束。如果你能支付费用并带来武器以满足陶器等级的基本要求,你就可以加入。
在许多地方,行会是唯一的社会流动方式,而且现在仍然如此。此外,在某些情况下,它是一种快速获得社会流动性的方式。冒险者很快就会死亡,但他们积累法力和精髓的速度远远超过其他人,因为他们收取高额费用并产生大量尸体。再加上他们高度致命的任务以无情的效率清除不称职的人和弱者,这使得他们的服役时间、等级和完成的任务都是招聘人员需要的能力证明。在冒险几个月后,一个农民原本唯一的前景是度过余生耕种土地,但现在可以被欢迎加入贵族的私人军队或城市守卫。几年后,他们就可以轻松成为骑士或贵族随从。这就是尽管冒险者公会的死亡率惊人,但仍然吸引人们前来的诱惑。
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但真正革新冒险者公会的是地下城探险。
五个千年前,一群冒险者袭击了一个地牢的表面设施。这不是故意的,这个地牢已经被遗忘了几个世纪,因为它被部署在死亡区域的另一侧,他们以为自己正在处理一些开放废墟中的活性NLR核心。他们杀死了地牢防御者并掠夺了一切可以掠夺的东西,但由于找不到更深入的方法,他们撤退了,并且第二天再次尝试。
只为了发现所有的防御措施都已经恢复在线。防御措施由各种陷阱和生物组成,它们的尸体和战利品非常有价值。足够值得冒着生命危险,一次又一次地去获取。
他们继续攻击,地牢不断加固。冒险者们最终找到了更深的路线,甚至到达了地牢核心,但被一波又一波的生物袭击,决定放弃最深层的“核心房间”和地牢的“圣所”。而地牢核心本身意识到,由于这些冒险者,它产生的法力比它失去的守卫者的成本要多得多,因此决定通过补充防御并保持它们完全相同来尝试让冒险者们回来,以避免用变化和危险吓跑他们。
于是,第一个“现代”的地牢诞生了。这种风格开始传播开来,因为更多的地牢通过顾问的网络了解到了这种方式的“挤奶”人类。最终,它成了一种传统。现在,事情已经这样做了很长时间,以至于甚至冯奥斯瓦尔德也不再质疑它。这就是事实,除了某些档案管理员深入研究旧记录,或是最古老的地牢,没有人记得曾经有过其他方式。
地下城探险使冒险者公会从经济必需品国家仅为其自身扩张而容忍的东西,变成了一个接近超级大国的强国。地下城探险是如此巨大的收入来源,以至于冒险者公会因其费用而变得异常富有。意识到他们所发现的谚语般的金矿,公会领导层利用所有影响力和权力来建立对地下城探险的垄断。它并没有完全起作用,但冒险者公会从甚至拒绝让他们接管这个新式“地下城探险”事物的人那里获得了足够的杠杆和让步,使他们在几乎难以想象的规模上变得强大,实际上是一个私人实体。即使是阿卡迪亚系统,也为欧洲联盟星际海军的后勤和生产需求提供了整个欧洲联盟星际海军的后勤和生产需求,以及供应约三十%左右的民用部门消费品和电力需求,也没有对联盟政府施加影响的程度,公会经常对国家施加影响。
当然,这种影响力被明智地利用了。公会非常富有和强大,但其领导层并没有幻想其成员的基本忠诚度,一旦与一个国家发生直接冲突,只要它仍然是一个单一的国家,公会就可以继续支付费用,让冒险者为其战斗。一旦形成联盟或联合阵线,就可能最终摧毁公会。他们在此过程中会摧毁自己的经济,但他们可以做到这一点。因此,公会确保分而治之,并且只在涉及公会业务的事项上发表意见,在国际事件或公开战争中总是尽可能保持外部中立性。当然,冒险者公会在保护其业务时并不介意站队,但他们会尽力表现出中立的态度,尽管这只是一个可信否认的问题。
但地下城探险也为冒险者提供了新的选择。是的,地下城探险不会带来普通任务的本质性报酬,但它们是一种令人难以置信的赚钱方式。这使得冒险者能够赚取大量的魔力,他们将使用这些魔力来资助装备,要么回去探索,要么完成任务来提升等级。重复这个过程,冒险者的整体水平和质量直线上升。他们的人数也随之增加,因为越来越多的新兵加入了地下城探险的行列,为的是从成功的地下城探险中获得轻松的金钱。这使得冒险者从偶尔遇到的雇佣兵变成了无处不在的人物,甚至到了这样的地步:那些曾经是怪物狩猎竞争对手的雇佣兵公司要么被合并到冒险者公会,要么完全专门化为与人类作战。
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